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暴風科技在北京舉辦的發布會,公布了自己旗下的全球首臺VR電視。在發布會上的現場CEO劉耀平分別使用遙控器和vr頭盔控制虛擬世界中額景象,并進行移動。整過過程十分的壯觀,引起在座觀眾的驚嘆。 那么什么是VR技術呢?這就為你揭秘。 VR相關的概念是在2015年的時候走入眾人的視線的,與之前風靡一時的穿戴設備一樣,VR也是一個新概念。和可穿戴設備一樣,宣傳的比實物要牛的太多,新品層出不窮,而即便如此,每當新概念產品問世的時候總會引發外界的關注。 暴風超體電視也不例外,在剛發布的時候就吸引眾多媒體的關注,在介紹VR展示環節的時候,更是震撼震撼人心。 ![]() VR的歷史起源。 早在1962年的時候,VR設別的概念已經出現了,一臺名為SENSORAMA的裝置不僅可以觀看3D電影,還能隨著視頻的變化調整觀看者的座椅。大概就像下圖這樣,僅僅只是一個攝影師想讓畫面更真實就做了如此多的嘗試。 ![]() 此后,一款名為“達摩克利斯之劍”的頭盔問世,盡管這個設備非常的重(必須懸掛在天花板上才能使用),但他也被認為是史上首款真正的虛擬現實頭盔。 ![]() 直到二十世紀八十年代,虛擬現實開始進入電子游戲,一開始只是用潛望鏡式的取景器讓玩家代入到行動中,或者還有一些配備3D眼鏡的游戲設備。1995年任天堂甚至還出品了一款以“完全身臨其境的體驗”為賣點出售第一臺虛擬現實主機,不過這款產品卻因為實際平淡無奇的單色圖像和困難的操作方式被人們詬病。現在的VR設備也差不多,因為暈動癥及操作等問題無法像用電腦玩游戲那般爽快。直到近些年,在廠家的不懈努力下終于研究出能與PC兼容的VR頭盔。 現代VR如何運作 顛覆你的視覺感受? 現代虛擬現實頭盔會給你的兩只眼睛各自顯示稍有差異的圖像,這兩塊圖像經過處理,致使你的大腦認為屏幕上2D的圖像實際上是3D的。目前市場上售價便宜的VR設備就是這么做成的,將簡單二維游戲制作成3D圖片,或者把視頻處理成兩塊同步放映的圖片經由3D眼鏡合成并放大,為了達到更高水平的沉浸式體驗,虛擬現實頭盔采用特殊的鏡片提高使用者的視野,并使用響應速度快的像素降低運動模糊。普通顯示器只要60幀/秒就能騙過人們的眼鏡,而頭盔則需要高達90HZ的刷新頻率,低刷新率就是導致人們暈眩的主要原因。因為技術的不成熟,像素問題和運動模糊掉幀問題局著VR的發展。 不負責任地說,現代簡易VR設備(常見的放手機使用的VR)僅僅是一個光學設備,將手機畫面放大處理,最大的問題在于像素點過多、畫面模糊,并不值得購買。而高級VR一體機或者頭盔則使用高頻處理器,完善每個畫面細節,并加入了頭部追蹤儀及加速計,因此畫面會隨你視角的變化而變化。一些頭盔甚至加入了外接基站和激光實現全屋追蹤,檢測你的手部運動。 暴風發布會展示的到底是什么技術? 如果上面的內容太深奧,我們可以用簡單的話來描述一下。暴風VR電視,最大的特點是加入了VR視頻內容,并使得這段內容可以相應遙控器的操作。遙控器操作可以理解為玩游戲時候手柄的幾個按鍵,你只是把手柄換成了遙控器。 那么暴風引以為傲的VR視頻怎么來的呢?前面已經說了電視作為顯示屏并沒有VR頭盔需要的配置高,而這段視頻也可以理解為3D游戲搬上了熒屏。720°全景觀影也就是全景視頻,有時候我們會聽到360°全景+VR其實都是一個東西,發布會上我們看到的是用全景相機拍攝出來的圖片,只是電視框沒把全部圖片展示出來,才讓你認為視野變大了。 看到這里,或許你會因為沒看到什么黑科技,牛理論而失望。但是試想,如果全景視頻和3D視頻,甚至3D游戲世界,從影院、電腦中搬到電視熒屏上,或者VR頭盔里會是怎樣的魔幻世界。一個成熟的技術并不是一蹴而就的,可以想象未來VR將融合更多領域的先進技術,為電視行業帶來更奇幻的視覺享受,或許此時頭盔還有很多限制,但是電視正向VR領域邁進,未來沒有VR技術的電視根本無法再提沉浸感,暴風TV正開創一個新的電視時代。 |